• ↓
  • ↑
  • ⇑
 
Записи с темой: правила (список заголовков)
22:47 

Правила по опьянению

vorscandale
Мы ощутили насущную потребность несколько дополнить наши правила, и предлагаем вашему вниманию правила по опьянению.

Общие положения
Алкогольные напитки моделируются прозрачными безалкогольными соками.
Безалкогольные напитки - вода, непрозрачные соки, чай, кофе, и прочее, не вошедшее в список ниже.
Степень опьянения игрок отслеживает сам и соответственно, сам начинает вовремя и адекватно ее отыгрывать, надеемся на вашу честность.
Если вы пьете медовуху или если МГ замечает, что вы должны бы быть уже пьяны, но никак это не отыгрываете - вы получаете карточку, на которой директивно указана степень опьянения и сопутствующие эффекты, которые должны проявиться в вашем отыгрыше.

Конкретика по моделингу и количеству
Красное вино - красный виноградный сок (2 бокала - легкое опьянение для дам, 3 бокала - легкое опьянение для кавалеров, 4 бокала - совсем не трезвая леди, 5 бокалов - совсем не трезвый кавалер)
Белое вино - белый виноградный сок (2 бокала - легкое опьянение для дам, 3 бокала - легкое опьянение для кавалеров, 4 бокала - совсем не трезвая леди, 5 бокалов совсем не трезвый кавалер)
Кленовая Медовуха - кока-кола (медовуха - напиток коварный, карточку на опьянение вам дарят мастера:))
Виски - яблочный сок (1 стакан - у дам начинает кружиться голова, 2 стакана - голова кружится у кавалеров, после второго стакана дама теряет голову окончательно, кавалер после третьего)
Коньяк - гранатовый сок (1 стакан - у дам начинает кружиться голова, 2 стакана - голова кружится у кавалеров, после второго стакана дама теряет голову окончательно, кавалер после третьего)

Бокал вина = пол бокала, если наливаете себе полный бокал считается как два.
Стакан коньяка или виски = пол стакана, если наливаете себе целый считается за два стакана.

@темы: Правила

15:58 

Эпистолярный жанр - 3

vorscandale
Дорогие друзья, по мотивам ваших вопросов о переписке, напоминаем, что переписка в общем виде может быть поделена на три больших группы:

- Электронная (текстовые, голосовые и видео-послания, передаваемые по комму). Известно, что может быть прочитана - например, СБ или министерством Политвоспитания, но обнаружить, досмотрена она или нет, невозможно. Доставляется мгновенно. Отыгрывается всеми желаемыми и удобными формами электронной связи - умейлами, емейлами, смсками и пр.

- Бумажная. Отправляются по почте или со скоростным курьером. Для удобства принимаем, что обычной почтой письмо идет из столицы в любое графство от 16 до 24 часов, отправленное скоростным курьером - от 3 до 6 часов. Курьерская доставка дороже, и чаще всего просто для переписки ею не пользуются. Почта в исключительных случаях может быть прочитана СБ или министерством Политвоспитания, но это становится очевидно при получении письма. Почта отыгрывается передачей письма мастерам с указанием адресата. Бумажная переписка с родителями отыгрывается электронным письмом с пометкой "рукописное письмо". Если вы хотите отыгрывать бумажную переписку с другим игроком тоже электронными письмами - поставьте об этом в известность мастеров до начала переписки. Возможно, мы также попросим вас пересылать письма через мастерскую почту.

- Записки. Коротенькие послания, передаваемые из рук в руки. Прочитана быть не может, разве что ее выкрадут уже у вашего адресата. Отыгрывается бумажными записками, которые вы передаете лично в руки адресату.

@темы: Организационная информация, Правила

18:01 

Общие рекомендации по этикету на игре

vorscandale
В первую очередь, МГ надеется, что все игроки примерно представляют себе простейшие правила поведения в приличном обществе, и можно не писать о том, что ковырять в носу на людях неприлично, равно как и громко смеяться, одежду стоит держать в чистоте и порядке, а при зевке хорошо бы прикрывать рот рукой. Если что-то из выше написанного явилось для вас неожиданностью – рекомендуем к прочтению общий курс современного этикета.
Что касается специфических правил поведения в аристократической среде, то мы предлагаем несколько общих правил, которым стоит следовать.

Естественно, в салоне и на приватных встречах мы держимся более свободно, чем на любом другом приеме, однако не стоит забывать, что мы все хорошо воспитаны, притом - в старых форских традициях.

Приветствия
В любом случае гостей приветствует в первую очередь хозяйка салона, и делает это учтиво. Все остальные гости вольны приветствовать друг друга в любом удобном им порядке.
Мужчины отвечают на приветствие дамы наклоном головы, если мужчина представлен даме и состоит с ней в приятельских или дружеских отношениях, он может поцеловать ей руку. Напоминаем, что поцелуй руки – это легкое секундное касание губами тыльной стороны ладони, а не «поцелуй в руку».
Мужчины на приветствие мужчины отвечают кивком, друзья и сослуживцы могут пожать друг другу руки.
Напоминаем, что честь отдают только действительные офицеры при встрече. Курсанты могут приветствовать таким образом только старших действительных офицеров, но пока еще не друг друга.
Дамы отвечают на приветствие мужчины наклоном головы и улыбкой.
Дамы отвечают на приветствие дамы улыбкой, и, при желании, легким пожатием пальцев друг другу. Для подруг допустим поцелуй в щеку.

Знакомство
Если вам нужно представить друг другу своих знакомых, не встречавшихся ранее, то:
- Мужчину представляют женщине
- Того, кто моложе, представляют тому, кто старше.
- Того, кто занимает менее высокое положение в обществе, представляют тому, кто занимает более высокое положение в обществе.(см. сноску о высших форах)
- Если вы представляете друг другу двух мужчин или двух женщин, то не следует называть одного из представляемых своим другом либо подругой, не наделяя тем же званием и второго - разве что в том случае, если сей второй является вашим родственником или родственницей. В этом случае надлежит упомянуть степень родства.

Обращения
Мы исходим из того, что в Салоне мы ведем себя достаточно непосредственно, а потому допустимо пренебречь строгими правилами титулования. Тем не менее, стоит помнить, что:
- недопустимо назвать графа лордом,
- обратиться можно несколькими способами (по степени формальности от большей к меньшей):
- милорд/миледи ФорЭн (в нашем случае, самое официальное обращение)
- лорд/леди ФорЭн (к незнакомому фору, наследнику рода)
- лорд Имя (в равной степени, к знакомому фору или просто к ненаследующему фору, но сыну наследника, младшему сыну, например)
- ФорЭн (к незнакомым форам, не являющимся при этом ни наследниками, ни детьми наследников)
- Имя (только к близким друзьям или родственникам)
Выбирая титулование, не забывайте, что вы обозначаете и свою позицию по отношению к собеседнику.

Цитата из Буджолд для общего развития

Неофициальная разница между высшими форами и просто форами
Термин "высший фор" не имеет официального статуса, но используется в отношении форов из высшего класса или занимающих высокое положение в обществе (например, Айвен не является наследником своего графства, но он и леди Элис относятся к высшим форам, отчасти из-за крови Форбарра в роду, а отчасти из-за положения Элис при дворе). К высшим форам принято в любом случае обращаться "лорд" или "леди", независимо от их статуса наследования.

Общие рекомендации к поведению
Если гости прибыли парой, то кавалеру стоит уделять внимание своей даме на протяжении всего вечера, а не только в первые пятнадцать минут. Прибывающие поодиночке гости вольны в поиске себе собеседников и никакими обязательствами не связаны.
По-прежнему считается невежливым перебивать собеседника, вмешиваться в чужой разговор без приглашения или веской причины. Шумное поведение, громкие возгласы и излишняя экспрессия – это то, что может вызвать вопросы, недоумение и неудовольствие у окружающих, и, демонстрируя подобное поведение, вы действуете на свой страх и риск.

Темы для общения в Салоне не регламентированы, как на официальных мероприятиях, однако не стоит забывать о правилах приличия и о том, что между малознакомыми людьми допустимы не все темы для беседы.
Для дамских бесед в обществе самыми благопристойными считаются обсуждения: моды, погоды, домашних дел (но без особенных подробностей), досуга – вышивания, рисования, музицирования; искусства – оперы, театра, живописи; замужества (и брачной политики в целом), устройства приемов. Разговоры, затрагивающие какие-то иные темы (а особенно такие неоднозначные и не-женские, как политика или право, к примеру) могут добавить к вашей репутации что-то, для вас нежелательное. Разумеется, для дам неприемлемы шутки и намеки «ниже пояса», равно как их понимание, и уж тем более - поддержание подобных разговоров. Впрочем, джентльменам стоит понимать, что им в присутствии дам, особенно малознакомых, тоже не стоит вести себя с той же легкостью, которую они себе позволяют в кругу друзей. Типичные мужские темы для беседы куда более разнообразны, но стоит воздерживаться от компрометирующего вас поведения, обсуждения политики (если вы – действительные офицеры) и, конечно же, непристойных разговоров и намеков.
Сплетни считаются недостойным типом разговоров как для дам, так и для джентльменов, потому рекомендуем быть осмотрительнее в выборе собеседников в случае, если никак не выходит удержаться от таких бесед.
Естественно, свобода поведения и самовыражения может меняться в зависимости от состава присутствующих.

Оскорбительное поведение
Отдельно остановимся на том, что может считаться оскорблением.
Давая волю своему остроумию или язвительности, не забывайте, что это может задеть собеседника. Легким оскорблением может быть сочтено некорректное высказывание по поводу внешности, манер, привычек человека, а вот откровенная клевета или неподтвержденные, а то и беспочвенные, обвинения – это уже дело посерьезней, и потерпевшая сторона будет вправе требовать от вас извинений. Если вы вдруг решили намеренно оскорбить кого-то, подумайте не только о том, какие последствия это повлечет для вашего оппонента, но и о том, что это может значить для вас.

АПД: неплохая подборка 27 правил джентльмена 19 века

@темы: Правила

17:50 

То-о-чем-нельзя-говорить-в-приличном обществе: секс и переодевания

vorscandale
Правила по кроссполу и переодеваниям
На нашей игре много кросспола, так что в общих случаях принадлежность к мужскому полу обозначается ношением брюк, к женскому – юбки/платья. Однако мы не хотим лишать людей удовольствия переодеваться в своих кузенов и кузин. Если ваш персонаж решил провести вечер не в своей гендерной роли, и переоделся из мальчика в девочку (и наоборот), то ему нужно нарисовать на шее розу (местоположение и примерный размер обозначены на картинке).

Синяя роза означает, что перед вами урожденный джентльмен, переодетый дамой, красная роза - что это урожденная дама, переодетая джентльменом. Пока цветок не видно - обнаружить обман невозможно, если цветок стало видно, то персонаж раскрыт.
Мы напоминаем, что такие игры в переодевания - это не вполне прилично, и если вы решились на такую авантюру, то вам нужно иметь объяснение, кто вы, откуда взялись, почему так похожи на N, а также каким-то образом вообще попасть на салон.
Мы надеемся на адекватность игроков, которые будут строить свои догадки о том, кто это у нас тут такой переодетый, не на пожизневой информации и наблюдениях, а на игровых ситуациях, подозрениях и т.д.

Правила по сексу
Общество форов более открыто войне, чем любви, и все знают, что на Барраяре секса до брака нет. Поэтому для всех нас очевидно, что последствия такого акта, буде он все-таки случится, могут быть чудовищны для вас обоих, вне зависимости от пола и возраста, а также от положения в обществе. Ну, если только вы уже не являетесь новобрачным или вдовцом (но не вдовой!) :)
Шутки - шутками, но в нашем обществе тема секса табуирована. Это запретная и недостойная тема для разговоров, а упоминания (и даже просто намеки) об этой области жизни в присутствии дам и вовсе непозволительны. Неправильное/развратное поведение в этой области может привести к краху карьеры, лишению наследства и перечеркнуть всю жизнь вашего персонажа. Барраяр близок к чопорной Викторианской Англии и очень далек от французского Галантного Века.
Для тех пылких сердец, которые не побоятся и осмелятся, мы хотим предложить простую, но довольно изящную модель отыгрыша секса. В момент уединения с объектом страсти вы должны навести беспорядок в одежде друг друга, это должно быть одновременно изящно и заметно. Джентльменам можно (в пределах разумного) расстегивать мундиры, пиджаки, жилеты, ворот рубашки и манжеты. Дамам можно развязывать банты на платьях, возможно, чуть-чуть растрепать прическу, привести в беспорядок украшения, и так далее. Многое мы отдаем на откуп вашей фантазии, условие одно - то, что вы сотворили с партнером, должно быть заметно. Призываем не нарушать без нужды личные границы вашего партнера по игре. Для тех игроков, кто не готов допустить такое вторжение в свое личное пространство, возможно, по обоюдной договоренности с партнером, наведения беспорядка в своей одежде собственными силами – следуя вербальным указаниям партнера.
Отдельно обращаем ваше внимание, на то, что «слегка растрепать одежду» и «раздеть» - это совершенно разные вещи. Также рекомендуем не рвать одежду на партнере: можно плохо кончить.
Персонажи не могут поправить одежду в течение 15 минут после окончания отыгрыша ситуации. Со-игроки, увидевшие вас в растрепанном состоянии, могут делать соответствующие выводы. Через 15 минут прическу можно поправить обратно, бант завязать, а пуговицы застегнуть. Но не раньше.
Изнасилование отыгрывается как насильственное приведение в беспорядок одежды персонажа. В ответ на это адекватно шипеть, кричать, препятствовать и вырываться. Если вас слышат – вас спасут. Если вы не хотите спасения – старайтесь вырываться тихо.

С любовью, ваши Форратьеры.

@темы: Правила

16:25 

Правила по боевке

vorscandale
Боевое взаимодействие на игре
Мы разделяем боевое взаимодействие на «мордобой» (который не вполне форское занятие, как ни крути) и «дуэли» (которые вообще запрещены и караются смертной казнью). Таким образом, МГ намекает вам, что силовой метод решения конфликтов так или иначе является на нашей игре событием экстраординарным, а не типовым. На игре нет огнестрельного оружия, взрывчатых веществ и ядов. Драка может проходить без применения оружия, с применением холодного оружия типа "нож/кинжал" (чипуется мастерами) или с применением подручных предметов. Дуэль требует специального дуэльного оружия.

Боевое взаимодействие на игре моделируется бросками кубиков.

Общие положения и Драка без применения оружия

Драка с применением оружия

Избиение в одностороннем порядке

Маркировка повреждений после драки и окончательный подсчет урон

Пример драки

Дуэль

@темы: Правила

15:36 

Правила по костюму.

vorscandale
АПД: В связи с многочисленными вопросами к правилам по костюму, мастера хотят сказать вам следующее:
можно не все, но очень многое!

Мы действительно не звери и совершенно не стремимся запихнуть всех в парадные мундиры и платья с кринолинами. Важно просто понимать несколько фактов:
Одеваясь, думайте о том, как о вас подумают, что скажут - и что вы сможете на это ответить.
Не забывайте про родовые цвета.
Военный стиль в мужской одежде - это тренд, и будет таковым еще долго, во многом за счет того, что военная служба в последних двух поколениях - это суровая реальность, необходимость и высшая доблесть и честь. Это не обязательно значит "военная форма" или "мундир". Вы можете носить пиджак и брюки милитари-стайл, вы можете носить рубашку, близкую к форменной.
Кроме того, мы юны и прекрасны, а в таком возрасте может быть тысяча обоснований, почему вы одеты каким-либо образом. Главное, чтобы эти обоснования были, и если формат вашей одежды на всей игре нетипичен для фор-лорда, выпускника военной академии, - то стоит каким-то образом вписать это в свою легенду (и желательно, донести это обоснование до мастеров). Это тоже обогатит вам - и всем нам атмосферу игры. В конце концов, на Барраяре есть масса не-военизированной, гражданской одежды - деревенский и этнический стиль, стиль денди или городского модника, неувядающая классика, в конце концов. Все это доступно уважаемым джентльменам, будучи органично вписанным в мировоззрение и самопозиционирование персонажа.

Для леди необходимых условностей, увы, больше - недопустима юбка выше шиколотки, однако же сам фасон вашего платья или юбки с каким-либо верхом может быть также вами обыгран в меру вашей фантазии. Мы знаем, что дневной, не-парадный наряд фор-леди может включать в себя юбку с блузкой и каким-то жакетом, а может быть и без оного. Экспериментируя с моделями, задумайтесь только над тем, как вы будете восприняты в обществе, не будет ли ваш наряд, например, слишком революционным (а потому близким к непристойному) и не создаст ли ваш выбор неудобств для вас.

Основная часть:

Мы хотим предоставить максимально простые правила по костюму, так как большой процент игрового взаимодействия произойдет в кафе, где есть люди, не имеющие отношения к РИ. С другой стороны, не хотелось бы отказывать в свободе фантазии игрокам, которые хотят представить в рамках салона интересные и антуражные костюмы. Поэтому на игре допустимы как сложные, так и простые костюмы, в зависимости от ваших желаний и возможностей.

Исходя из описания костюмов глазами Корделии в первых книгах и временной разницы между происходящими событиями, мы предположили, что во времена молодости Эйрела мода Барраяра максимально походила на моду 19 века.

В плане вечернего варианта женского костюма мы можем предположить следующие примеры:


В плане мужского:


Для встреч в середине недели (более пышные юбки приветствуются и рекомендуются, естественно):


Для тех, кто решает носить мундир:


Общий план:


Все предложенные варианты - это наши приблизительные рекомендации к внешнему виду, а не четкие указания. Мы прекрасно понимаем, что времени на подготовку к игре немного, поэтому готовы обсудить с вами ваш костюм, если он не вписывается в предложенные рамки или если вы по какой-то причине не уверены в нем.

Важно понимать, что салон - это не официальное мероприятие, и если вы решили прийти, например, в военной форме или мундире своего Дома, то привнесите какую-то неофициальность в свой внешний вид - например, носите мундир нараспашку.
запись создана: 07.08.2013 в 02:46

@темы: Правила

18:38 

Пространство игры.

Pol Rattierre
неважно куда, важно - все равно мимо
Под пространством игры мы понимаем все то многообразие мест и ситуаций, в которых возможно взаимодействие ваших персонажей. Таким образом, не какие-то специально оговоренные места формируют это пространство, а наоборот - любое количество игроков может использовать любое нравящееся им пространство как игровое, просто вписав в него желаемые действия.
Мы живем не в паре-тройке локаций ("дом"-"салон"-"кабак"), а в крупном городе, Форбарр-Султане, где каждый из нас может совершать любые действия по игре - достаточно уведомить об этом мастеров.
Вы можете: ходить по барам с друзьями, звать девушек на свидания, таскать братьев за покупками, сплетничать за чашечкой кофе с подругами, писать пулю со знакомыми курсантами, устраивать бильярдные турниры и вместе ходить в театр. Эти и любые другие активности можно и нужно совершать в рамках игры, это разнообразит ваш досуг между салонами и сделает пространство игры более наполненным.
Некоторые правила, которые нужно соблюдать при этом:
1. Все действия должны быть согласованы со всеми их участниками и по игре, и по жизни. Если вам нужна помощь в координации всех участников - обратитесь к мастерам за ней.
2. Сообщите мастерам о планируемых действиях и событиях. Присутствие мастеров крайне желательно при всех событиях, на которые приглашено четыре и более человека.
3. Все итоги вашей активности - потенциально игровые. Для того, чтобы они окончательно стали включены в игру как произошедшие, сообщите о них мастерам, иначе они таковыми не станут.

Пример действия: ФорЭн и ФорЭм встретились в городе с целью выпить в баре и поговорить о женщинах и будущей службе. Спустя три часа, выкатившись из бара на бровях, они встретили брата и сестру ФорИкс, в адрес которых позволили себе не вполне корректные высказывания.
Правильная работа с игровой ситуацией: по взаимной договоренности мастерам сообщается, что ФорЭм обзавелся фингалом, лорд ФорИкс - рваной рубашкой, а леди ФорИкс дала пощечину ФорЭну. На ближайшем салоне все участники событий исходят из этих итогов и ведут себя соответствующе.
Неправильные действия: мастерам не сообщается ничего или сообщается "ну мы там встретили и поспорили", при этом все участники имеют разное представление о полученных травмах и нанесенных оскорблениях, каждый рассказывает свою фактологию событий, а на салоне при дальнейшей игре и вовсе произошедшее не учитывает

4. Любой игрок может собрать любое общество для любых целей. Мы просим, чтобы это было объяснимо логикой игры и не противоречило текущей игровой ситуации. Вы вряд ли позовете на игру в преферанс того, с кем только что поссорились на Салоне, если только вы не намерены с ним загодя - или в течение турнира - помириться.
5. Точно так же, заявляя какое-либо игровое мероприятие или соглашаясь на участие в нем, не забывайте о правилах приличия и логике персонажа. Не забывайте, что молодые девушки зачастую более ограничены в перемещениях и допустимом поведении. А молодым людям не стоит забывать, что, будучи замечеными в неподобающих местах или в неподобающем виде, они могут бросить тень на честь семьи и свою благонадежность и порядочность.
6. Если вы хотите организовать какое-то мероприятие - помещение под него ищете вы сами. К мастерам, естественно, можно обратиться за помощью, но герантировать мы ничего не можем.
7. Ряд событий типа "свидание с девушкой" или "поход по магазинам с подругой и ее братом" может обойтись без мастерского присутствия, но не забудьте, что если событие не заявлено мастерам - оно не произошло в пространстве игры. Если и на них вам присутствие мастера нужно - скажите об этом. Исключение из этого правила одно - дуэль. При них мастера присутствуют всегда. Относительно того, как определяется и происходит дуэль, отдельно читайте правила по дуэлям.

@темы: Игровая информация, Правила

21:35 

Эпистолярный жанр и журналистика.

vorscandale
На нашей игре нет возможности отыгрывать события внешнего мира. Поэтому мы решили, что большая часть происходящего в нем будет моделироваться с помощью писем и газетных выпусков. Мы предполагаем, что на момент отыгрываемых событий общение письмами все еще в моде на Барраяре. Каждый из посетителей нашего салона ведет обширную переписку. Принято писать родителям, находясь в разлуке с ними, необходимо писать друзьям, даже если вы находитесь с ними в одном городе, ну и конечно, лирическая переписка с дамой или рыцарем сердца, если таковые имеются. Письма - это средство, с помощью которого вас могут шантажировать. Письма могут привнести в вашу жизнь серьезные изменения. Важно понимать, что осознание себя частью семьи - очень важный элемент культуры Барраяра, поэтому переписка с родителями - это существенная часть жизни. Кроме того, ваши родители будут являться одним из важнейших источников информации о том, что происходит с вашей семьей. Именно они могут рассказать о том, каков текущий статус семьи в общественно-политической жизни и как он меняется, какую политическую партию стоит поддержать и о том, с какими людьми стоит заводить знакомства. Нам всем чрезвычайно важно то, как родители оценивают наши действия, поэтому мы пишем им регулярно. Однако ваши взгляды могут не совпадать со взглядами родителей, и это может быть камнем преткновения в процессе ролевой игры.
Каждому персонажу будут приходить письма от тех родных, которых он заявит в своей квенте. Ваше общение по переписке с родными - такое же игровое действие, как общение с персонажами других игроков, и точно так же влияет на происходящие с вами события. В зависимости от ваших ответов может, например, поменяться статус вашего персонажа в игре.
Письма могут приходить как в электронном, так и в бумажном варианте. Бумажное письмо является отчуждаемым предметом, даже если его написали мастера.
Электронное письмо вы можете переслать любому персонажу в рамках игры.
Все письма, которые вы передаете не лично в руки нужно показывать или пересылать мастерам, так как ваша переписка может быть прочитана СБ или перехвачена другим персонажем. Мастера клянутся, что не скажут другим игрокам и не будут использовать эту информацию во благо своих персонажей.
Важно понимать, что если вам нужна внешняя реакция на вашу переписку, о которой мастера не знают, это нужно заявить нам. Например, если некий форлорд переписывался с некоей форледи и проболтался о пикантном характере этой переписки друзьям, передайте информацию об этом мастерам и мы отразим это где следует.
А теперь скажем несколько слов о газете, в которой мы собираемся многое "отражать". Мы хотим попытаться выпускать по два номера в неделю. Газета является источником информации о том, какие политические процессы происходят на нашей планете, пока мы заседаем. Также газета отражает социальную хронику, сообщая нам о том, кто женился, кто заключил помолвку и кто умер. В газете есть желтая колонка, и она расскажет нам о тех, кто был недостаточно осторожен, празднуя помолвку друга.
В газету можно писать и заказывать статьи, согласуя это с мастерами. Если вы боитесь говорить откровенно, то стоит написать пару басен про того фора, который вас расстроил. С выпускающим редактором газеты, а также парой журналистов, которые у него работают, можно вступить в переписку, однако подумайте, насколько ваш статус позволяет вам это и не стоит ли обратится за помощью к посреднику.

@темы: Игровая информация, Правила

01:29 

Общая информация по салону и некоторые правила поведения.

vorscandale
После двух воин общество медленно приходит в себя. Форы с трудом привыкают снова ни с кем не воевать и мыслить не категориями «свой-чужой-война», а возвращаются к более мирным заботам – управлению и администрированию Округов, их экономике и социальной жизни. Точно так же возвращается привычка к светской жизни и более здоровому политическому взаимодействию, нежели «убей или покалечь своих оппонентов»: снова в ходу интриги и скандалы, договоренности за спиной, подкупы и шпионаж.
Поводов увидеть весь свет в сборе в форской среде всегда хватало: даже во время войны никто не отменял свадьбы, и уж тем более - поминальные обеды, а с окончанием ее возобновились и более повседневные званые ужины, балы и прочие мероприятия различной степени камерности и официальности. Какие-то из них носят обязательный, а в чем-то и вовсе ритуальный характер: таковым является Императорский прием на Зимнепраздник, праздник Середины Лета, и, естественно, День рождения Императора, заодно знаменующий собой окончание финансового года. Пропустить такие приемы - немыслимая идея, и заодно - чуть ли не открытое оскорбление правящей фамилии, но за несколько часов пребывания там вы можете не увидеть ни одного знакомого лица - в такой-то толпе.
Гораздо более скромны по масштабам открытые мероприятия, проводимые графскими фамилиями: меньше гостей, больше воздуха и свободы (императорский прием регламентирован в некоторых своих частях поминутно, а на ужине у графа Формюира вы можете спокойно надираться на балконе без чьего бы то ни было пристального внимания часами). Совсем маленькие, семейные или дружеские вечера, вы можете посетить только будучи приглашенным на них лично - так обычно собираются родственники, близкие друзья или сторонники какой-то из временных или постоянных политических коалиций (волна таких собраний накатывает в период обсуждения спорных вопросов в Совете Графов, чтобы после их решения практически сойти на нет - до следующего повода).
Так почему же, при всем обилии возможностей и способов занять свои вечера, форская молодежь решила ввести в моду новый, собственный - еженедельные Салоны? Тому есть несколько причин.

Скука - и интерес. Традиционные мероприятия однообразны, более или менее регламентированы и развлекают только тех, кто варится в них не первый год. Восемнадцатилетним лордам и леди в первые пятнадцать минут смертельно надоедает таскаться под руку с родителями, здороваться с их многочисленными знакомыми и вообще прилично себя вести, так что же говорить о двух-трех часах невозможности сбежать? Попытки пообщаться со сверстниками более-менее удаются, когда начинаются танцы, но о долгом общении в своем кругу можно даже не мечтать – оно возможно только дома с родственниками (если повезет иметь кузена-ровесника) или друзьями детства (если повезет с родительским отношением к такого рода встречам), а это совершенно не то.
Этот салон дает возможность разнообразить свои выезды из дома - и развлечения в рамках таких выездов. Это существенное расширение круга более близких знакомств – как минимум, в потенциале. Это возможность блеснуть лишний раз в своей среде – причем блеснуть не только красотой или выправкой, что достижимо и в ходе любого большого бала, но и личностными качествами, умениями и взглядами.

Ограниченность – и свобода. Пресловутая невозможность общения в своей среде на уровне, более глубоком чем "перебросились парой фраз за время менуэта" делает саму идею проведения большого количества времени вне родительского контроля и информационного поля неимоверно привлекательной. И даже если отбросить распространенное мнение "да без этих старых перечников даже дышать легче", перспективы открываются фантастические. Для наименее смелых это как минимум возможность разнообразить досуг, проводя время в обществе ровесников, а для самых отчаянных – кто знает.
Безусловно, кое-кому из молодых людей с юности хочется влиться во взрослое общество и начать свою собственную игру и гонку за возможным влиянием, но и такие зануды понимают, что нельзя игнорировать свое поколение. Что касается дам – то это полностью их идея: небольшой шаг к большей свободе выбора собственной жизни. Конечно же, надо учитывать, что не все наши консервативные родители одобряют такое времяпрепровождение (это в большей степени касается юных леди, конечно же), но что они могут сделать с безудержной молодостью?

Правила поведения и игровые особенности салона в рамках нашей игры.

1.Салон в нынешнем своем воплощении задуман и реализован дамами: Элис Фортейн и Изабель Форратьер, при горячем одобрении остальных.
2.Салон может проводиться в любом доме или помещении, выбор места зависит от того, кто является хозяйкой Салона. Это, как можно понять из актуальности мероприятия для всех нас, не просто ответственная, но и престижная роль. Хозяйкой первого салона является Изабель Форратьер. Претендовать на место хозяйки салона может любая дама. Как она будет его получать – зависит от нее самой.
3.Салон собирается раз в неделю.
4. Прийти в салон можно по устному или письменному приглашению. У всех персонажей на начало игры таковые есть, полученный формат приглашения может быть вписан в игровую заявку и являться частью игровой ситуации – по желанию игрока.
5. Полученное однажды приглашение на Салон действительно, если только хозяйка Салона не говорит, что она против чьего-то присутствия. В этом случае возможно два варианта: персонаж находит способ присутствовать (уболтать, попросить чьей-то помощи в изменении ситуации и т.п.) - или попытаться сместить хозяйку салона.
NB: Хозяйка салона может использовать такое право только один раз применительно к одному человеку. Независимо от успешности использования, вторая попытка означает переход роли к другой даме.
6. Развлечения в рамках салона определяются любым желающим, и их может быть более одного в один момент времени, если позволяет помещение и количество участников. Иными словами, вы можете предложить обществу любое времяпрепровождение, и если найдете необходимое количество сторонников – приступайте. Но не забывайте, что, пока вы с друзьями-курсантами (ах, простите, уже-почти-офицерами) играете в покер, дамы в соседней комнате читают любовную лирику, нежно краснея, когда вступает ваш не умеющий играть в покер друг. Ему трое, вам ни одной.
7. Вы можете приезжать и уезжать в удобное вам время и в приятной вам компании, но не забывайте, что это может быть увидено – и истрактовано любым увидевшим в силу его склада ума и характера. Уход и приход на салон – это строго игровое действие. Даже если вам с кем-то по пути «по жизни», но вы не готовы уходить вместе «по игре» - уйдите хотя бы с минимальной разницей, или придумайте игровое обоснование.

@темы: Игровая информация, Правила

Скандалы, интриги, расследования.

главная