АПД: Обращаемся к тем, кто все еще не прислал заявки.
Уважаемые, до старта игры - пять дней. Без ваших заявок нам затруднительно вписать вас в пространство игры полноценно.
Мы считаем ниже своего достоинства введение каких-либо санкций и прочие ультимативные формы высказываний на эту тему, но взываем к вашим адекватности и ответственности.
И благодарим тех, кто все прислал.

---
Дорогие друзья! С большей частью заявившихся мы обсудили квенты! Это повод начать посылать нам заявки!

1. Ваш никнейм
2. Имя вашего персонажа
3. История вашего персонажа (детство, отрочество, юность, жизнь в академии для юношей)
4. Характер вашего персонажа
5. В каких отношениях с семьей находится ваш персонаж?
6. Политические взгляды вашего персонажа?
7. Имеет ли для вашего персонажа значение слово честь и какое?
8. Что было бы бесчестьем для вашего персонажа?
9. Как ваш персонаж представляет себе салонную жизнь?
10. Какие цели преследует ваш персонаж, собираясь посетить салон?
11. Расскажите анекдотичную историю про вашего персонажа, случившуюся с ним во времена обучения в военной академии. Дамы же пусть расскажут анекдотичную историю, произошедшую с ними на балу или приеме в последние несколько лет.
12. Расскажите, какие слухи ходят о вашем персонаже.

Анкеты присылайте ТОЛЬКО на почту МГ! В умылы часто не влезает весь текст заявки! В теме письма укажите имя вашего персонажа!
[email protected]


P.S.: Мастерская группа имеет право разглашения двух последних пунктов анкеты другим игрокам. Если вы хотите, чтобы какие-то пункты вашей биографии были известны всем, выделите их в анкете.
С уважением, ваша МГ. :)

@темы: Организационная информация

Владимир самодостаточен (с)
Дорогие игроки,

скажите, есть ли среди вас люди, кому критично играть в обуви на каблуке/с набойками? Или все могут обойтись обувью с мягкой подошвой/балетками?
Вопрос не праздный: поскольку в квартире, где мы будем играть Салоны, лежит ламинат, то нам надо либо закрывать всю площадь пола коврами, либо после игры перестилать пол. Мы однозначно не готовы на второе, а ковры хотели бы зря не искать и возить, если всем некритично.
Спасибо заранее.

@темы: Организационная информация

Последний день августа - отличный повод прогуляться по городу, любуясь начинающими желтеть листьями и ловя уже почти осенний ветер с реки. А после можно заглянуть во всеми нами любимое кафе: так уж повелось, что в это время года молодые фор-лорды и фор-леди дружно предпочитают одно уютное местечко в Старом Городе. Это исключительно "форское" место: тут почти никогда не встретишь ни простолюдинов, ни даже этих выскочек из новообразованных министерств, и можно прекрасно поболтать за чашкой чего-то горячего - или бокалом чего-то крепкого. А субботним вечером вы, к тому же, имеете все шансы увидеть такое количество знакомых, какое не всегда встретишь на ином приеме.
Несмотря на то, что сезон только-только начинается, Форбарр-Султана переполнена слухами. Говорят, граф Форбреттен тяжело заболел (что, конечно же, чрезвычайно беспокоит его семью - а может быть, и не только). Самая горячая тема - конечно же, расторжение помолвки Изабель Форратьер с Видалем Фордарианом (говорят, со страшным скандалом!). Это осуждают старые форы, а молодежь интересует, что же будет с идеей анонсированного уже Салона - состоится ли первое собрание и когда, кто будет принимать гостей - и сможет ли это сделать леди Изабель Форратьер, так скомпрометировавшая себя. Впрочем, приглашения уже начали рассылать, так что кто знает...
Кроме того, есть недвусмысленные признаки того, что кто-то в форской среде шпионит для министерства Политвоспитания - неслыханная идея, но тем более дерзкая, что почти невероятная.
К началу сезона форские семейства съезжаются в столицу: перетряхиваются заросшие за лето пылью городские особняки, приезжают молодые фор-девицы (в том числе и дебютантки) с родителями и компаньонками, и молодые курсанты-выпускники Академии ждут своего первого назначения, бурно наверстывая напоследок все то, чего были лишены три года обучения. Бдительные родители договариваются о будущих свадьбах и засылают свах, и говорят, что даже Император Эзар уже нашел будущую невесту своему малолетнему сыну, - впрочем, подробности, конечно же, неизвестны.
Впервые выезжает в столицу Кристин Фориннис, признанная первая красавица своего поколения, которую до того можно было увидеть только на официальных мероприятиях под неусыпным наблюдением строгого отца. В этом же сезоне она приехала в Форбарр-Султану вместе со старшим братом: ходят слухи, что их отец отпустил дочь скрепя сердце и строго-настрого запретил ей поддаваться столичным соблазнам.
Известно, что в этом сезоне снова выйдет в свет Антония Формонкриф, в девичестве Форкаллонер; вдова с малолетним графом Формонкриф на руках, она стойко носила траур положенное время, и это ее первый выход за многие годы.
Активнее становится не только светская жизнь в столице: конец лета знаменует собой начало новой сессии Совета Графов и новообразованного Совета Министров. Ходят разговоры об изменении учебной программы и возраста поступления в Имперскую Военную Академию; ходят разговоры о начале нового этапа Программы Терраформирования - что-то там о Южном Континенте; говорят, что Император все больше делает ставку на развитие министерств, и возможности государственных служащих растут как никогда.
**
Организационное:
Сбор в субботу 31 августа в 16-30 в кафе ExLibris. Вероятнее всего, мы будем в дальнем некурящем зале, но для верности позвоните мастерам по приходу. Начало не позже 17-30. Конец - не позже 22-30.
Вы можете опоздать и прийти в процессе, поскольку это не регламентированное мероприятие, однако же не рекомендуем этим злоупотреблять: можете пропустить что-то интересное.
При желании, вы можете сделать свой приход игровым действием - то есть, например, явиться в конкретной компании и рассказать/намекнуть, что до этого вы гуляли по магазинам/ходили на выставку и т.д. Ваша социализация - в ваших руках.

Как можно понять, эта сыгровка будет посвящена слухам, сплетням и тенденциям столичной жизни.
Если вы хотите, чтобы на этой сыгровке была известна (и обсуждена) сплетня или слух о вашем персонаже - напишите ее мастерам не позднее середины дня пятницы, или сами киньте в комментарии в формате "говорят, что...". Чем больше информации мы сможем обсудить - тем богаче будет наше пространство игры.

@темы: Сыгровки

Владимир самодостаточен (с)
День рождения Джесса и Изабель Форратьер, который традиционно проводится каждый август на природе, в этом году перенесся в городской особняк Форратьеров из-за нехарактерно мерзкой для августа дождливой погоды.
На этот раз собралось почти чисто мужское общество: кроме самой Изабель, из фор-леди присутствовала только Скарлет Форвейн, младшая кузина Катерины Форвейн, недавно приехавшая в столицу. Впрочем, близнецы почти всегда собирали у себя неожиданный состав гостей.
Всю первую часть вечера казалось, что все очень пристойно: традиционные настольные игры и развлечения, разговоры за чаем. Однако же, скандала избежать не удалось: Изабель разорвала помолвку с Видалем Фордарианом, во всеуслышание сообщив ему до того, что он - по различным причинам - ей несносен, а уж после его заявления, что он не любит ее - что она не видит смысла длить этот фарс. Лорд Видаль удалился очень быстро; говорят, что он был раздосадован и раздражен, другие же намекают на то, что он был в ярости и не собирался так это оставлять. Так или иначе, остаток вечера прошел довольно скомканно, и гости быстро разошлись, а Джесс и Изабель на следующий день уехали в Округ Форратьеров. Граф Форратьер, должно быть, в ярости: это уже пятый отказ его единственной дочери женихам, каждый из которых считался вполне достойной кандидатурой. Впрочем, доподлинно это неизвестно. Однако же с тех пор Изабель еще ни разу не появлялась в столице, - впрочем, как и ее брат.

Все события, произошедшие на сыгровке, являются игровыми и могут - и должны - учитываться, как игровая информация.

@темы: Отчеты, Сыгровки

Владимир самодостаточен (с)
Дорогие друзья,

игра близится, и мы можем начать потихоньку переписываться - друг с другом и с теми NPC, которые существуют в вашем личном бэкграунде и письма от которых вам обеспечат мастера.
Засим напоминаем (и сообщаем тем, кто не знал), что вы можете написать мастерам с перечислением тех родственников, переписка с которыми вам необходима. Желательно упоминать не только "кто", но и характер ваших отношений и желаемую интенсивность переписки. Например: "мать, очень друг друга любим, пишем письма каждую неделю, в любом формате", или "отец, обмениваемся сухими безэмоциональными письмами раз в две недели, только на бумаге" , или "двоюродный дядюшка, переписка в тайне от родителей, нерегулярная", и так далее. Вы можете задавать тему в общении с родственниками сами, можете дожидаться прихода мастерской информации таким путем.

Кроме переписки с мастерами можно уже начать переписку между собой. Искать себе адресатов можно в этом посте, а можно - написав лично тому игроку, с персонажем которого вы хотите переписываться.
Если вы-игрок чувствуете, что переписка вам претит - пожалуйста, придумайте этому объяснение, вписывающееся в историю персонажа.
Мы не рекомендуем отказываться от переписки совсем - это важная часть игры.

@темы: Организационная информация

Во первых строках письма МГ благодарит всех, кто смог выбраться на сыгровку в субботу, итоги обещаем отдельным постом.

Во-вторых, мы рады будем увидеться со всеми желающими в четверг, 29 августа, с "Граблях" на Пушкинской. Мы будем там с 19 и примерно до 21, готовы обсуждать все, что вы захотите. Очень будем рады тем игрокам, с кем мы не обсудили (или недообсудили) персонажей, но всем остальным будем рады не меньше. Там же можно будет пообщаться друг с другом, пообсуждать завязки, отношения и т.д. Помашите в комментариях, если вы придете, чтобы мы знали, кого нам ждать.
Пользуясь случаем, напоминаем про заявки тем, кто их еще не прислал. Граждане, сдавайте валюту!

В-третьих, мы хотим успеть провести еще одну сыгровку, и планируем сделать это в кафе ExLibris в воскресенье, 1 сентября. Пожалуйста, отметьтесь, сможете вы или нет. Подробности о сыгровке будут обязательно, тоже отдельным постом.

@темы: Организационная информация, Встречи с игроками

неважно куда, важно - все равно мимо
Дамы и господа, грядут последние-предпоследние теплые выходные в этом году. В связи с этим мы предлагаем вам собраться на сыгровку в Царицино. Можно устроить встречу как в субботу, так и в воскресение (24 - 25 августа) Скажите, когда вам удобнее?
Обещаем пледы и какое-то количество чая/сока и фруктов. Будем рады, если и вы что-то принесете с собой.
Предлагаем играть в диксит с форскими ассоциациями, читать стихи и приятно проводить время.


АПД: в связи с прогнозируемой на выходные грозой, мы с сожалением переносим мероприятие в особняк Форратьеров, на Щукинскую. Встреча в то же время - суббота, 16.45 - 17.15 на станции метро Щукинская, в центре зала.
В метро вас встретит Ралф Форхалас. Мы дадим ему красочную табличку, чтобы вам было легче его узнать.
Просим вас по возможности (и при желании) принести с собой сок и то, что вы можете есть! Мы не сможем достойно накормить всех господа!
Если вы чувствуете, что безнадежно опаздываете, не пугайтесь! Приезжайте на Щукинскую и звоните нам, мы напишем, как добраться в смс и объясним по телефону. Номер восемь915ноль9267восемь6.

Подробности о дне рождения и приглашенных:



Примечание: увы, анонсирование героев не согласовано с игроками. Если вы прочли нашу так трактовку ваших героев и поняли, что это несоразмерно с вашим внутренним ощущением, напишите комментарий или умыл. Мы все тут же исправим.

@темы: Сыгровки

В первую очередь, МГ надеется, что все игроки примерно представляют себе простейшие правила поведения в приличном обществе, и можно не писать о том, что ковырять в носу на людях неприлично, равно как и громко смеяться, одежду стоит держать в чистоте и порядке, а при зевке хорошо бы прикрывать рот рукой. Если что-то из выше написанного явилось для вас неожиданностью – рекомендуем к прочтению общий курс современного этикета.
Что касается специфических правил поведения в аристократической среде, то мы предлагаем несколько общих правил, которым стоит следовать.

Естественно, в салоне и на приватных встречах мы держимся более свободно, чем на любом другом приеме, однако не стоит забывать, что мы все хорошо воспитаны, притом - в старых форских традициях.

Приветствия
В любом случае гостей приветствует в первую очередь хозяйка салона, и делает это учтиво. Все остальные гости вольны приветствовать друг друга в любом удобном им порядке.
Мужчины отвечают на приветствие дамы наклоном головы, если мужчина представлен даме и состоит с ней в приятельских или дружеских отношениях, он может поцеловать ей руку. Напоминаем, что поцелуй руки – это легкое секундное касание губами тыльной стороны ладони, а не «поцелуй в руку».
Мужчины на приветствие мужчины отвечают кивком, друзья и сослуживцы могут пожать друг другу руки.
Напоминаем, что честь отдают только действительные офицеры при встрече. Курсанты могут приветствовать таким образом только старших действительных офицеров, но пока еще не друг друга.
Дамы отвечают на приветствие мужчины наклоном головы и улыбкой.
Дамы отвечают на приветствие дамы улыбкой, и, при желании, легким пожатием пальцев друг другу. Для подруг допустим поцелуй в щеку.

Знакомство
Если вам нужно представить друг другу своих знакомых, не встречавшихся ранее, то:
- Мужчину представляют женщине
- Того, кто моложе, представляют тому, кто старше.
- Того, кто занимает менее высокое положение в обществе, представляют тому, кто занимает более высокое положение в обществе.(см. сноску о высших форах)
- Если вы представляете друг другу двух мужчин или двух женщин, то не следует называть одного из представляемых своим другом либо подругой, не наделяя тем же званием и второго - разве что в том случае, если сей второй является вашим родственником или родственницей. В этом случае надлежит упомянуть степень родства.

Обращения
Мы исходим из того, что в Салоне мы ведем себя достаточно непосредственно, а потому допустимо пренебречь строгими правилами титулования. Тем не менее, стоит помнить, что:
- недопустимо назвать графа лордом,
- обратиться можно несколькими способами (по степени формальности от большей к меньшей):
- милорд/миледи ФорЭн (в нашем случае, самое официальное обращение)
- лорд/леди ФорЭн (к незнакомому фору, наследнику рода)
- лорд Имя (в равной степени, к знакомому фору или просто к ненаследующему фору, но сыну наследника, младшему сыну, например)
- ФорЭн (к незнакомым форам, не являющимся при этом ни наследниками, ни детьми наследников)
- Имя (только к близким друзьям или родственникам)
Выбирая титулование, не забывайте, что вы обозначаете и свою позицию по отношению к собеседнику.

Цитата из Буджолд для общего развития

Неофициальная разница между высшими форами и просто форами
Термин "высший фор" не имеет официального статуса, но используется в отношении форов из высшего класса или занимающих высокое положение в обществе (например, Айвен не является наследником своего графства, но он и леди Элис относятся к высшим форам, отчасти из-за крови Форбарра в роду, а отчасти из-за положения Элис при дворе). К высшим форам принято в любом случае обращаться "лорд" или "леди", независимо от их статуса наследования.

Общие рекомендации к поведению
Если гости прибыли парой, то кавалеру стоит уделять внимание своей даме на протяжении всего вечера, а не только в первые пятнадцать минут. Прибывающие поодиночке гости вольны в поиске себе собеседников и никакими обязательствами не связаны.
По-прежнему считается невежливым перебивать собеседника, вмешиваться в чужой разговор без приглашения или веской причины. Шумное поведение, громкие возгласы и излишняя экспрессия – это то, что может вызвать вопросы, недоумение и неудовольствие у окружающих, и, демонстрируя подобное поведение, вы действуете на свой страх и риск.

Темы для общения в Салоне не регламентированы, как на официальных мероприятиях, однако не стоит забывать о правилах приличия и о том, что между малознакомыми людьми допустимы не все темы для беседы.
Для дамских бесед в обществе самыми благопристойными считаются обсуждения: моды, погоды, домашних дел (но без особенных подробностей), досуга – вышивания, рисования, музицирования; искусства – оперы, театра, живописи; замужества (и брачной политики в целом), устройства приемов. Разговоры, затрагивающие какие-то иные темы (а особенно такие неоднозначные и не-женские, как политика или право, к примеру) могут добавить к вашей репутации что-то, для вас нежелательное. Разумеется, для дам неприемлемы шутки и намеки «ниже пояса», равно как их понимание, и уж тем более - поддержание подобных разговоров. Впрочем, джентльменам стоит понимать, что им в присутствии дам, особенно малознакомых, тоже не стоит вести себя с той же легкостью, которую они себе позволяют в кругу друзей. Типичные мужские темы для беседы куда более разнообразны, но стоит воздерживаться от компрометирующего вас поведения, обсуждения политики (если вы – действительные офицеры) и, конечно же, непристойных разговоров и намеков.
Сплетни считаются недостойным типом разговоров как для дам, так и для джентльменов, потому рекомендуем быть осмотрительнее в выборе собеседников в случае, если никак не выходит удержаться от таких бесед.
Естественно, свобода поведения и самовыражения может меняться в зависимости от состава присутствующих.

Оскорбительное поведение
Отдельно остановимся на том, что может считаться оскорблением.
Давая волю своему остроумию или язвительности, не забывайте, что это может задеть собеседника. Легким оскорблением может быть сочтено некорректное высказывание по поводу внешности, манер, привычек человека, а вот откровенная клевета или неподтвержденные, а то и беспочвенные, обвинения – это уже дело посерьезней, и потерпевшая сторона будет вправе требовать от вас извинений. Если вы вдруг решили намеренно оскорбить кого-то, подумайте не только о том, какие последствия это повлечет для вашего оппонента, но и о том, что это может значить для вас.

АПД: неплохая подборка 27 правил джентльмена 19 века

@темы: Правила

Правила по кроссполу и переодеваниям
На нашей игре много кросспола, так что в общих случаях принадлежность к мужскому полу обозначается ношением брюк, к женскому – юбки/платья. Однако мы не хотим лишать людей удовольствия переодеваться в своих кузенов и кузин. Если ваш персонаж решил провести вечер не в своей гендерной роли, и переоделся из мальчика в девочку (и наоборот), то ему нужно нарисовать на шее розу (местоположение и примерный размер обозначены на картинке).

Синяя роза означает, что перед вами урожденный джентльмен, переодетый дамой, красная роза - что это урожденная дама, переодетая джентльменом. Пока цветок не видно - обнаружить обман невозможно, если цветок стало видно, то персонаж раскрыт.
Мы напоминаем, что такие игры в переодевания - это не вполне прилично, и если вы решились на такую авантюру, то вам нужно иметь объяснение, кто вы, откуда взялись, почему так похожи на N, а также каким-то образом вообще попасть на салон.
Мы надеемся на адекватность игроков, которые будут строить свои догадки о том, кто это у нас тут такой переодетый, не на пожизневой информации и наблюдениях, а на игровых ситуациях, подозрениях и т.д.

Правила по сексу
Общество форов более открыто войне, чем любви, и все знают, что на Барраяре секса до брака нет. Поэтому для всех нас очевидно, что последствия такого акта, буде он все-таки случится, могут быть чудовищны для вас обоих, вне зависимости от пола и возраста, а также от положения в обществе. Ну, если только вы уже не являетесь новобрачным или вдовцом (но не вдовой!) :)
Шутки - шутками, но в нашем обществе тема секса табуирована. Это запретная и недостойная тема для разговоров, а упоминания (и даже просто намеки) об этой области жизни в присутствии дам и вовсе непозволительны. Неправильное/развратное поведение в этой области может привести к краху карьеры, лишению наследства и перечеркнуть всю жизнь вашего персонажа. Барраяр близок к чопорной Викторианской Англии и очень далек от французского Галантного Века.
Для тех пылких сердец, которые не побоятся и осмелятся, мы хотим предложить простую, но довольно изящную модель отыгрыша секса. В момент уединения с объектом страсти вы должны навести беспорядок в одежде друг друга, это должно быть одновременно изящно и заметно. Джентльменам можно (в пределах разумного) расстегивать мундиры, пиджаки, жилеты, ворот рубашки и манжеты. Дамам можно развязывать банты на платьях, возможно, чуть-чуть растрепать прическу, привести в беспорядок украшения, и так далее. Многое мы отдаем на откуп вашей фантазии, условие одно - то, что вы сотворили с партнером, должно быть заметно. Призываем не нарушать без нужды личные границы вашего партнера по игре. Для тех игроков, кто не готов допустить такое вторжение в свое личное пространство, возможно, по обоюдной договоренности с партнером, наведения беспорядка в своей одежде собственными силами – следуя вербальным указаниям партнера.
Отдельно обращаем ваше внимание, на то, что «слегка растрепать одежду» и «раздеть» - это совершенно разные вещи. Также рекомендуем не рвать одежду на партнере: можно плохо кончить.
Персонажи не могут поправить одежду в течение 15 минут после окончания отыгрыша ситуации. Со-игроки, увидевшие вас в растрепанном состоянии, могут делать соответствующие выводы. Через 15 минут прическу можно поправить обратно, бант завязать, а пуговицы застегнуть. Но не раньше.
Изнасилование отыгрывается как насильственное приведение в беспорядок одежды персонажа. В ответ на это адекватно шипеть, кричать, препятствовать и вырываться. Если вас слышат – вас спасут. Если вы не хотите спасения – старайтесь вырываться тихо.

С любовью, ваши Форратьеры.

@темы: Правила

Все мы понимаем, что принадлежность к касте форов – это, в первую очередь долг перед Императором и Барраяром, и только во вторую и последующие – привилегии. Форы сейчас – это люди, которые несут ответственность за свою страну и людей, проживающих на их земле. Это люди, которые обязаны уметь управлять, контролировать ситуацию и быть достойными того положения, которое занимают. И это люди, которые обязаны быть опорой и защитой своей стране.
Сейчас, после двух войн, первоочередной задачей и долгом каждого фора является, по всеобщему мнению, воинская служба. Во время опустошительной Цетагандийской оккупации погибло много талантливых, опытных офицеров, а правление Юрия Безумного унесло еще часть тех, кто мог бы занимать руководящие посты в армии и на государственной службе. Имперская военная академия – элитное государственное учебное заведение, которое готовит офицеров не просто для дальнейшей службы, но для создания каркаса армии и государства.

В последние пять лет, когда наконец закончилась гражданская война и Барраяр перестали раздирать внутренние и внешние конфликты, появилась возможность полностью актуализировать учебные планы Академии для обучения офицеров широкого профиля, которые в дальнейшем смогут занимать командные посты во всех родах войск, включая новообразованные космические. Сейчас Барраяр нацелен на полную и очень стремительную модернизацию военной сферы, что сопровождается реструктуризацией и реорганизацией военных подразделений. По сути, это масштабная военная реформа, проводимая ступенчато, и все учебные заведения, готовящие военных, вынуждены гибко приспосабливаться к каждому новому изменению. Оттого все курсы в Академии последние пять лет во многом похожи на экспериментальные, а учебные планы меняются каждый год.

Сейчас в Академию принимают только форов, юношей в возрасте 16 лет. Такой ранний возраст поступления связан с попыткой как можно раньше сколотить офицерский костяк армии, который впоследствии должен будет гибко изменяться под текущие нужды. (Ходят разговоры, что подход не оправдывает себя, и внесено предложение увеличить возраст поступления до 18 лет, но пока это только разговоры). Для поступления требуется сдать письменные экзамены и экзамен по физической подготовке, однако для не поступления в условиях почти полного отсутствия конкурса (поскольку обучение в Академии закрыто для не-форов) должны быть какие-то экстраординарные причины.
При поступлении курсанты приносят военную присягу, после выпуска - офицерскую присягу.

Обучение в Академии проходит по системе полного пансиона: курсанты живут в казармах при Академии 24/7, и могут покинуть территорию Академии только при получении увольнительной. Общими выходными являются: день рождения императора (3 дня), Зимнепраздник (7 дней), Праздник Середины Лета (4 дня). При отсутствии дисциплинарных взысканий курсант может также получить несколько 1-2 дневных увольнительных в течение каждого семестра (но не больше пяти). Кроме того, летом предусмотрены двухнедельные каникулы. Естественно, увольнительную можно получить по чрезвычайным семейным и иным обстоятельствам, но все подобные случаи рассматриваются руководством Академии в индивидуальном порядке.
Невозвращение из увольнительной без уведомления и уважительной причины автоматически значит отчисление. Опоздание (то есть, отсутствие доклада о возвращении дежурному офицеру до установленного времени) – дисциплинарное взыскание с занесением в личное дело. Большое количество дисциплинарных взысканий может привести к рассмотрению личного дела курсанта трибуналом и вынесению рекомендации к отчислению. Естественно, и на неотчисление, и на восстановление, и даже на поступление курсанта могут повлиять различные виды протекционизма.

Обучение длится три года и включает в себя общий теоретический курс, практический курс, и ряд специализированных курсов, которые читаются уже на последнем году обучения. Из Академии выпускаются в младшем офицерском чине энсина (ensign, аналог на русском флоте – мичман, в сухопутных войсках – прапорщик).

Некоторые предметы общего теоретического курса

Некоторые предметы практического курса

Некоторые предметы специализированных курсов

В связи с небольшим сроком обучения, часть общих курсов и некоторые специализированные курсы дают только общее представление о предмете. Углубленное изучение ряда дисциплин возможно заочно после окончания Академии и распределения на места службы.
После выпускных экзаменов (в августе) у молодых людей есть около полутора месяцев отпуска (до конца сентября-начала октября) перед принесением офицерской присяги и получением первого назначения.

Возможные места распределения (список неполный)
Генштаб (в том числе департаменты: статистики и аналитики, снабжения, инфокоммуникации и связи, управления, т.д.), Имперская Служба Безопасности, Наземные войска, Воздушные войска, Космофлот.

Нужно понимать, что первое распределение – не обязательно долгое, а зачастую и вовсе ограничено несколькими месяцами-годом. После прохождения службы в назначенном месте в течение определенного срока молодой выпускник может получить другое назначение. В настоящее время практикуется частая смена мест службы в течение первых нескольких лет для молодых офицеров – это позволяет сделать их образование действительно многопрофильным. Хотя возможны исключения; чаще всего они связаны со службой в Имперской Службе Безопасности. Впрочем, туда распределяют реже всего.
Естественно, первое назначение является предметом чаяний, надежд, обсуждений и, если повезет, в дальнейшем - гордости.

@темы: Игровая информация

На нашей игре нет возможности полноценно играть "в политику": персонажи, посещающие салон, пока еще слишком молоды для того, чтобы влиять на политическую ситуацию на планете, однако уже могут иметь собственное мнение о ней. Поэтому мы хотим предложить максимально простое партийно-политическое устройство, которое будет играть роль "фона" для действий ваших героев. Об изменении в политической ситуации вы сможете узнавать из газеты или писем от родных.

Барраярская система управления государством более всего похожа на недавно сложившуюся абсолютную монархию с представительственным органом в виде Совета Графов, который сейчас несет судебную и законодательную функцию. Император имеет право вето, а также право прервать и отложить заседание Совета, но не отменить его совсем. Кроме того, на Совете император присутствует как граф Форбарра и должен голосовать вместе с остальными форами. Участие императора в голосовании автоматически придает заседанию Совета Графов законодательный вес. Форбарра - единственная фамилия, без представителя которой не может начаться заседание.

Со всей очевидностью при подобном раскладе Барраяр не может порадовать нас сложным партийным аппаратом. Мы предлагаем считать, что сейчас активно действуют три партии/блока. Это консерваторы, центристы и прогрессисты. Консервативное и прогрессистское направление являются радикальными, центристское направление - умеренное.

Процесс консолидации дворянства пришелся на правление предшественника Дорки Справедливого, и это было сравнительно недавно. Тогда же появился прототип того, что мы сейчас можем назвать консерваторами. Это форы, которые поддерживают ориентиры императорской власти и выступают за сохранение традиционных общественных устоев. Именно они много лет были поддержкой трона, и именно они посадили на трон нынешнего императора. Когда вновь открылся П-В тоннель, консерваторы с опаской и скепсисом отнеслись к неизбежной перспективе вмешательства в сложившийся барраярский уклад инопланетников, а отдельные представители блока и вовсе предлагали закрыть тоннель обратно. Недовольство достигло апогея – и одновременно получило весомейшие основания во времена Цетагандийской оккупации. Консерваторам традиционное Барраярское общество представляется идеалом, в который не стоит вносить коррективы. Идеалом, которому не нужны быстрые темпы развития. Возможно, считают они, стоит учится у этих инопланетников делать оружие, чтобы защитить свой мир, но вступать какие-либо другие контакты - нет.

Окончание периода изоляции подарило Барраяру партию прогрессистов. Это форы, которые считают, что изоляция вредна для Барраярского общества и планете нужно скорейшим образом догонять в развитии все остальное человечество. Партия прогрессистов возникла благодаря принцу Ксаву, летавшему на Бету и вернувшемуся на родину с огромным багажом новых знаний. Это его идейные сторонники, в чем-то считающие себя наследниками его идей. Они выступают за быстрые преобразования, однако основная направленность этих преобразований пока видится прогрессистам в военном ключе, хотя в перспективе не ограничивается только им. Сейчас прогресс воспринимается в основном как возможность накопления военной мощи, и партия прогрессистов считает, что Барраяр должен не просто вступить в гонку вооружений, но закончить ее как трех-четырех планетное сообщество. При этом прогрессисты считают, что для того, чтобы стать серьезным игроком в галактические политические игры, нужно открыть ворота межпланетным контактам. Барраяр, по их мнению, отстал не только в технологическом, но и в во многих других смыслах, и эту дистанцию тоже нужно сократить.

Партия центристов возникла как умеренное направление и объединила людей, считавших, что оба пути слишком разрушительны для Барраяра. Центристы считают, что изменений невозможно избежать, но как бы ты к ним не относился, планета должна быть готова дать ответ. Долгое время над центристами посмеивались, их считали людьми, неспособными сформулировать свое мнение. "Курица не птица, центрист не политик" - говорили и консерваторы и прогрессисты, заключая мир против бесхребетных центристов. Все стало меняться пять лет назад, когда пришедший к власти Эзар Форбарра сделал ставку на прогрессистскую партию. Это вызвало недовольство и пересуды, ведь в основном на трон Эзара сажали консерваторы и они предполагали, что смогут вертеть императором всю жизнь.
Сейчас человек, перешедший на сторону центристской партии, двумя другими сторонами считается лизоблюдом и подхалимом, что не мешает партии центристов расти.

Для вашей игры может быть важным, к какой партии относится ваш отец/глава семьи, а обогатить ее могу такие детали, как то, давно ли он поддерживает именно этот блок, как вы относитесь к этому, и прочее подобное. Такую информацию вы можете обсудить с мастерами либо запросить у МГ в качестве директивы - на ваш выбор.

@темы: Игровая информация

Боевое взаимодействие на игре
Мы разделяем боевое взаимодействие на «мордобой» (который не вполне форское занятие, как ни крути) и «дуэли» (которые вообще запрещены и караются смертной казнью). Таким образом, МГ намекает вам, что силовой метод решения конфликтов так или иначе является на нашей игре событием экстраординарным, а не типовым. На игре нет огнестрельного оружия, взрывчатых веществ и ядов. Драка может проходить без применения оружия, с применением холодного оружия типа "нож/кинжал" (чипуется мастерами) или с применением подручных предметов. Дуэль требует специального дуэльного оружия.

Боевое взаимодействие на игре моделируется бросками кубиков.

Общие положения и Драка без применения оружия

Драка с применением оружия

Избиение в одностороннем порядке

Маркировка повреждений после драки и окончательный подсчет урон

Пример драки

Дуэль

@темы: Правила

АПД: В связи с многочисленными вопросами к правилам по костюму, мастера хотят сказать вам следующее:
можно не все, но очень многое!

Мы действительно не звери и совершенно не стремимся запихнуть всех в парадные мундиры и платья с кринолинами. Важно просто понимать несколько фактов:
Одеваясь, думайте о том, как о вас подумают, что скажут - и что вы сможете на это ответить.
Не забывайте про родовые цвета.
Военный стиль в мужской одежде - это тренд, и будет таковым еще долго, во многом за счет того, что военная служба в последних двух поколениях - это суровая реальность, необходимость и высшая доблесть и честь. Это не обязательно значит "военная форма" или "мундир". Вы можете носить пиджак и брюки милитари-стайл, вы можете носить рубашку, близкую к форменной.
Кроме того, мы юны и прекрасны, а в таком возрасте может быть тысяча обоснований, почему вы одеты каким-либо образом. Главное, чтобы эти обоснования были, и если формат вашей одежды на всей игре нетипичен для фор-лорда, выпускника военной академии, - то стоит каким-то образом вписать это в свою легенду (и желательно, донести это обоснование до мастеров). Это тоже обогатит вам - и всем нам атмосферу игры. В конце концов, на Барраяре есть масса не-военизированной, гражданской одежды - деревенский и этнический стиль, стиль денди или городского модника, неувядающая классика, в конце концов. Все это доступно уважаемым джентльменам, будучи органично вписанным в мировоззрение и самопозиционирование персонажа.

Для леди необходимых условностей, увы, больше - недопустима юбка выше шиколотки, однако же сам фасон вашего платья или юбки с каким-либо верхом может быть также вами обыгран в меру вашей фантазии. Мы знаем, что дневной, не-парадный наряд фор-леди может включать в себя юбку с блузкой и каким-то жакетом, а может быть и без оного. Экспериментируя с моделями, задумайтесь только над тем, как вы будете восприняты в обществе, не будет ли ваш наряд, например, слишком революционным (а потому близким к непристойному) и не создаст ли ваш выбор неудобств для вас.

Основная часть:

Мы хотим предоставить максимально простые правила по костюму, так как большой процент игрового взаимодействия произойдет в кафе, где есть люди, не имеющие отношения к РИ. С другой стороны, не хотелось бы отказывать в свободе фантазии игрокам, которые хотят представить в рамках салона интересные и антуражные костюмы. Поэтому на игре допустимы как сложные, так и простые костюмы, в зависимости от ваших желаний и возможностей.

Исходя из описания костюмов глазами Корделии в первых книгах и временной разницы между происходящими событиями, мы предположили, что во времена молодости Эйрела мода Барраяра максимально походила на моду 19 века.

В плане вечернего варианта женского костюма мы можем предположить следующие примеры:


В плане мужского:


Для встреч в середине недели (более пышные юбки приветствуются и рекомендуются, естественно):


Для тех, кто решает носить мундир:


Общий план:


Все предложенные варианты - это наши приблизительные рекомендации к внешнему виду, а не четкие указания. Мы прекрасно понимаем, что времени на подготовку к игре немного, поэтому готовы обсудить с вами ваш костюм, если он не вписывается в предложенные рамки или если вы по какой-то причине не уверены в нем.

Важно понимать, что салон - это не официальное мероприятие, и если вы решили прийти, например, в военной форме или мундире своего Дома, то привнесите какую-то неофициальность в свой внешний вид - например, носите мундир нараспашку.

@темы: Правила

неважно куда, важно - все равно мимо
Под пространством игры мы понимаем все то многообразие мест и ситуаций, в которых возможно взаимодействие ваших персонажей. Таким образом, не какие-то специально оговоренные места формируют это пространство, а наоборот - любое количество игроков может использовать любое нравящееся им пространство как игровое, просто вписав в него желаемые действия.
Мы живем не в паре-тройке локаций ("дом"-"салон"-"кабак"), а в крупном городе, Форбарр-Султане, где каждый из нас может совершать любые действия по игре - достаточно уведомить об этом мастеров.
Вы можете: ходить по барам с друзьями, звать девушек на свидания, таскать братьев за покупками, сплетничать за чашечкой кофе с подругами, писать пулю со знакомыми курсантами, устраивать бильярдные турниры и вместе ходить в театр. Эти и любые другие активности можно и нужно совершать в рамках игры, это разнообразит ваш досуг между салонами и сделает пространство игры более наполненным.
Некоторые правила, которые нужно соблюдать при этом:
1. Все действия должны быть согласованы со всеми их участниками и по игре, и по жизни. Если вам нужна помощь в координации всех участников - обратитесь к мастерам за ней.
2. Сообщите мастерам о планируемых действиях и событиях. Присутствие мастеров крайне желательно при всех событиях, на которые приглашено четыре и более человека.
3. Все итоги вашей активности - потенциально игровые. Для того, чтобы они окончательно стали включены в игру как произошедшие, сообщите о них мастерам, иначе они таковыми не станут.

Пример действия: ФорЭн и ФорЭм встретились в городе с целью выпить в баре и поговорить о женщинах и будущей службе. Спустя три часа, выкатившись из бара на бровях, они встретили брата и сестру ФорИкс, в адрес которых позволили себе не вполне корректные высказывания.
Правильная работа с игровой ситуацией: по взаимной договоренности мастерам сообщается, что ФорЭм обзавелся фингалом, лорд ФорИкс - рваной рубашкой, а леди ФорИкс дала пощечину ФорЭну. На ближайшем салоне все участники событий исходят из этих итогов и ведут себя соответствующе.
Неправильные действия: мастерам не сообщается ничего или сообщается "ну мы там встретили и поспорили", при этом все участники имеют разное представление о полученных травмах и нанесенных оскорблениях, каждый рассказывает свою фактологию событий, а на салоне при дальнейшей игре и вовсе произошедшее не учитывает

4. Любой игрок может собрать любое общество для любых целей. Мы просим, чтобы это было объяснимо логикой игры и не противоречило текущей игровой ситуации. Вы вряд ли позовете на игру в преферанс того, с кем только что поссорились на Салоне, если только вы не намерены с ним загодя - или в течение турнира - помириться.
5. Точно так же, заявляя какое-либо игровое мероприятие или соглашаясь на участие в нем, не забывайте о правилах приличия и логике персонажа. Не забывайте, что молодые девушки зачастую более ограничены в перемещениях и допустимом поведении. А молодым людям не стоит забывать, что, будучи замечеными в неподобающих местах или в неподобающем виде, они могут бросить тень на честь семьи и свою благонадежность и порядочность.
6. Если вы хотите организовать какое-то мероприятие - помещение под него ищете вы сами. К мастерам, естественно, можно обратиться за помощью, но герантировать мы ничего не можем.
7. Ряд событий типа "свидание с девушкой" или "поход по магазинам с подругой и ее братом" может обойтись без мастерского присутствия, но не забудьте, что если событие не заявлено мастерам - оно не произошло в пространстве игры. Если и на них вам присутствие мастера нужно - скажите об этом. Исключение из этого правила одно - дуэль. При них мастера присутствуют всегда. Относительно того, как определяется и происходит дуэль, отдельно читайте правила по дуэлям.

@темы: Игровая информация, Правила

На нашей игре нет возможности отыгрывать события внешнего мира. Поэтому мы решили, что большая часть происходящего в нем будет моделироваться с помощью писем и газетных выпусков. Мы предполагаем, что на момент отыгрываемых событий общение письмами все еще в моде на Барраяре. Каждый из посетителей нашего салона ведет обширную переписку. Принято писать родителям, находясь в разлуке с ними, необходимо писать друзьям, даже если вы находитесь с ними в одном городе, ну и конечно, лирическая переписка с дамой или рыцарем сердца, если таковые имеются. Письма - это средство, с помощью которого вас могут шантажировать. Письма могут привнести в вашу жизнь серьезные изменения. Важно понимать, что осознание себя частью семьи - очень важный элемент культуры Барраяра, поэтому переписка с родителями - это существенная часть жизни. Кроме того, ваши родители будут являться одним из важнейших источников информации о том, что происходит с вашей семьей. Именно они могут рассказать о том, каков текущий статус семьи в общественно-политической жизни и как он меняется, какую политическую партию стоит поддержать и о том, с какими людьми стоит заводить знакомства. Нам всем чрезвычайно важно то, как родители оценивают наши действия, поэтому мы пишем им регулярно. Однако ваши взгляды могут не совпадать со взглядами родителей, и это может быть камнем преткновения в процессе ролевой игры.
Каждому персонажу будут приходить письма от тех родных, которых он заявит в своей квенте. Ваше общение по переписке с родными - такое же игровое действие, как общение с персонажами других игроков, и точно так же влияет на происходящие с вами события. В зависимости от ваших ответов может, например, поменяться статус вашего персонажа в игре.
Письма могут приходить как в электронном, так и в бумажном варианте. Бумажное письмо является отчуждаемым предметом, даже если его написали мастера.
Электронное письмо вы можете переслать любому персонажу в рамках игры.
Все письма, которые вы передаете не лично в руки нужно показывать или пересылать мастерам, так как ваша переписка может быть прочитана СБ или перехвачена другим персонажем. Мастера клянутся, что не скажут другим игрокам и не будут использовать эту информацию во благо своих персонажей.
Важно понимать, что если вам нужна внешняя реакция на вашу переписку, о которой мастера не знают, это нужно заявить нам. Например, если некий форлорд переписывался с некоей форледи и проболтался о пикантном характере этой переписки друзьям, передайте информацию об этом мастерам и мы отразим это где следует.
А теперь скажем несколько слов о газете, в которой мы собираемся многое "отражать". Мы хотим попытаться выпускать по два номера в неделю. Газета является источником информации о том, какие политические процессы происходят на нашей планете, пока мы заседаем. Также газета отражает социальную хронику, сообщая нам о том, кто женился, кто заключил помолвку и кто умер. В газете есть желтая колонка, и она расскажет нам о тех, кто был недостаточно осторожен, празднуя помолвку друга.
В газету можно писать и заказывать статьи, согласуя это с мастерами. Если вы боитесь говорить откровенно, то стоит написать пару басен про того фора, который вас расстроил. С выпускающим редактором газеты, а также парой журналистов, которые у него работают, можно вступить в переписку, однако подумайте, насколько ваш статус позволяет вам это и не стоит ли обратится за помощью к посреднику.

@темы: Игровая информация, Правила

После двух воин общество медленно приходит в себя. Форы с трудом привыкают снова ни с кем не воевать и мыслить не категориями «свой-чужой-война», а возвращаются к более мирным заботам – управлению и администрированию Округов, их экономике и социальной жизни. Точно так же возвращается привычка к светской жизни и более здоровому политическому взаимодействию, нежели «убей или покалечь своих оппонентов»: снова в ходу интриги и скандалы, договоренности за спиной, подкупы и шпионаж.
Поводов увидеть весь свет в сборе в форской среде всегда хватало: даже во время войны никто не отменял свадьбы, и уж тем более - поминальные обеды, а с окончанием ее возобновились и более повседневные званые ужины, балы и прочие мероприятия различной степени камерности и официальности. Какие-то из них носят обязательный, а в чем-то и вовсе ритуальный характер: таковым является Императорский прием на Зимнепраздник, праздник Середины Лета, и, естественно, День рождения Императора, заодно знаменующий собой окончание финансового года. Пропустить такие приемы - немыслимая идея, и заодно - чуть ли не открытое оскорбление правящей фамилии, но за несколько часов пребывания там вы можете не увидеть ни одного знакомого лица - в такой-то толпе.
Гораздо более скромны по масштабам открытые мероприятия, проводимые графскими фамилиями: меньше гостей, больше воздуха и свободы (императорский прием регламентирован в некоторых своих частях поминутно, а на ужине у графа Формюира вы можете спокойно надираться на балконе без чьего бы то ни было пристального внимания часами). Совсем маленькие, семейные или дружеские вечера, вы можете посетить только будучи приглашенным на них лично - так обычно собираются родственники, близкие друзья или сторонники какой-то из временных или постоянных политических коалиций (волна таких собраний накатывает в период обсуждения спорных вопросов в Совете Графов, чтобы после их решения практически сойти на нет - до следующего повода).
Так почему же, при всем обилии возможностей и способов занять свои вечера, форская молодежь решила ввести в моду новый, собственный - еженедельные Салоны? Тому есть несколько причин.

Скука - и интерес. Традиционные мероприятия однообразны, более или менее регламентированы и развлекают только тех, кто варится в них не первый год. Восемнадцатилетним лордам и леди в первые пятнадцать минут смертельно надоедает таскаться под руку с родителями, здороваться с их многочисленными знакомыми и вообще прилично себя вести, так что же говорить о двух-трех часах невозможности сбежать? Попытки пообщаться со сверстниками более-менее удаются, когда начинаются танцы, но о долгом общении в своем кругу можно даже не мечтать – оно возможно только дома с родственниками (если повезет иметь кузена-ровесника) или друзьями детства (если повезет с родительским отношением к такого рода встречам), а это совершенно не то.
Этот салон дает возможность разнообразить свои выезды из дома - и развлечения в рамках таких выездов. Это существенное расширение круга более близких знакомств – как минимум, в потенциале. Это возможность блеснуть лишний раз в своей среде – причем блеснуть не только красотой или выправкой, что достижимо и в ходе любого большого бала, но и личностными качествами, умениями и взглядами.

Ограниченность – и свобода. Пресловутая невозможность общения в своей среде на уровне, более глубоком чем "перебросились парой фраз за время менуэта" делает саму идею проведения большого количества времени вне родительского контроля и информационного поля неимоверно привлекательной. И даже если отбросить распространенное мнение "да без этих старых перечников даже дышать легче", перспективы открываются фантастические. Для наименее смелых это как минимум возможность разнообразить досуг, проводя время в обществе ровесников, а для самых отчаянных – кто знает.
Безусловно, кое-кому из молодых людей с юности хочется влиться во взрослое общество и начать свою собственную игру и гонку за возможным влиянием, но и такие зануды понимают, что нельзя игнорировать свое поколение. Что касается дам – то это полностью их идея: небольшой шаг к большей свободе выбора собственной жизни. Конечно же, надо учитывать, что не все наши консервативные родители одобряют такое времяпрепровождение (это в большей степени касается юных леди, конечно же), но что они могут сделать с безудержной молодостью?

Правила поведения и игровые особенности салона в рамках нашей игры.

1.Салон в нынешнем своем воплощении задуман и реализован дамами: Элис Фортейн и Изабель Форратьер, при горячем одобрении остальных.
2.Салон может проводиться в любом доме или помещении, выбор места зависит от того, кто является хозяйкой Салона. Это, как можно понять из актуальности мероприятия для всех нас, не просто ответственная, но и престижная роль. Хозяйкой первого салона является Изабель Форратьер. Претендовать на место хозяйки салона может любая дама. Как она будет его получать – зависит от нее самой.
3.Салон собирается раз в неделю.
4. Прийти в салон можно по устному или письменному приглашению. У всех персонажей на начало игры таковые есть, полученный формат приглашения может быть вписан в игровую заявку и являться частью игровой ситуации – по желанию игрока.
5. Полученное однажды приглашение на Салон действительно, если только хозяйка Салона не говорит, что она против чьего-то присутствия. В этом случае возможно два варианта: персонаж находит способ присутствовать (уболтать, попросить чьей-то помощи в изменении ситуации и т.п.) - или попытаться сместить хозяйку салона.
NB: Хозяйка салона может использовать такое право только один раз применительно к одному человеку. Независимо от успешности использования, вторая попытка означает переход роли к другой даме.
6. Развлечения в рамках салона определяются любым желающим, и их может быть более одного в один момент времени, если позволяет помещение и количество участников. Иными словами, вы можете предложить обществу любое времяпрепровождение, и если найдете необходимое количество сторонников – приступайте. Но не забывайте, что, пока вы с друзьями-курсантами (ах, простите, уже-почти-офицерами) играете в покер, дамы в соседней комнате читают любовную лирику, нежно краснея, когда вступает ваш не умеющий играть в покер друг. Ему трое, вам ни одной.
7. Вы можете приезжать и уезжать в удобное вам время и в приятной вам компании, но не забывайте, что это может быть увидено – и истрактовано любым увидевшим в силу его склада ума и характера. Уход и приход на салон – это строго игровое действие. Даже если вам с кем-то по пути «по жизни», но вы не готовы уходить вместе «по игре» - уйдите хотя бы с минимальной разницей, или придумайте игровое обоснование.

@темы: Игровая информация, Правила

Институт форов, сформированный из числа, фактически, императорских чиновников – сборщиков налогов, последние двести лет представляет собой опору централизованной абсолютной власти – как экономическую, так политическую и социальную. Это люди, неразрывно связанные с императором системой вассалитета. Варианты выхода из этой системы однозначны – это либо смерть, либо мятеж. По сути, каста форов – это персонифицированная идея служения своему сюзерену (читай – императорской семье) и своей стране (читай – Барраяру). Надо хорошо понимать, что эти люди автоматически считают себя опорой и основой общества, осью вращения и мерилом происходящего. Они декларируют – и зачастую искренне в это верят, что всегда действуют на благо Барраяра, даже если их действия де-факто и де-юре направлены на достижение личной выгоды и прочую хуйню. Основа самосознания фора – его гордость и поводы для этой гордости.

Нельзя забывать, что система вассальной преданности императору на данный момент – это не социальные или политические убеждения. Это четкое понимание своего места в этой иерархической системе, которое воспитывается с детства и вбивается в подкорку. Для того, чтобы фор пошел против своего императора, у него в голове должно произойти что-то экстраординарное.
При этом вассалитет совершенно не означает немедленного согласия с курсом императора и его взглядами на дальнейший путь Барраяра. Более того – всегда среди шестидесяти графов есть те, кто недоволен решениями императора, и периодически находятся те, кто недоволен сильно. Смене правящей династии (да и просто текущего правителя), кроме системы вассалитета, мешает тот факт, что все войска подчинены напрямую Императору, из какого бы графства они ни были. Каждый граф имеет право на жалкие двадцать личных оруженосцев – что трудно противопоставить действующей армии. Так что у любого, кто хочет оспорить права и полномочия действующей власти, должны быть основания, серьезные настолько, чтобы получить поддержку большей части состава Совета Графов.

Именно такими оказались претензии к Юрию Форбарра, которые мало у кого не возникли спустя полгода-год после того, как Безумный император вступил на трон. Победоносное правление Дорки Справедливого, завершившееся концом Первой Цетагандийской Войны, тем не менее, вымотало Барраяр – и толкнуло его к еще более изматывающе быстрой гонке за утерянными в Период Изоляции технологиями. Пять миллионов жертв стали неиллюзорной причиной любой ценой не допустить повторения инопланетного вторжения, что обеспечило Барраяру общепринятый поначалу курс в сторону исключительной милитаризации, как в экономической, так и в технологической сфере развития. Барраяр перешел от выживания в условиях оккупации к погоне за более развитыми соседями и наращиванию оборонительной и наступательной мощи.
Вторжение в эти процессы параноика Юрия с его манией преследования и крайней степенью жестокости не сделало общество здоровее. Естественно, нашлось достаточное количество тех, кто поддерживал нового императора активно, надеясь реализовать побольше личных выгод. Император Юрий создал собственную тайную полицию – министерство Политического воспитания, которое быстро стало одной из самых неадекватных государственных структур, к несчастью, облеченной громадной властью. Императору Юрию было плевать на Барраяр – в большей степени его волновала собственная персона и собственная власть, отчего расправы над «врагами короны» совершались быстро, решительно и широкомасштабно. Результатом Резни Юрия стала гибель практически всех прямых потомков Дорки Справедливого – и гражданская война, возглавляемая Эзаром Форбарра, Петером Форкосиганом и принцем Ксавом Форбарра.

Гражданская война длилась полтора года. Ксав Форбарра стал ее идейным вдохновителем, Петер Форкосиган – ее символом и мечом, а Эзар – ее знаменем. Правда, несколько подпорченным тем, что он был не прямым наследником Дорки, а всего-навсего его четвероюродным племянником – и с недавних временем зятем. Но все-таки – вариантом правителя, куда более привлекательным для большинства, нежели Безумный Юрий, и при этом имеющим право на престол представителем семьи Форбарра. Война закончилась хорошо – голова Юрия покатилась по помосту эшафота, а на престол взошел Эзар Форбарра – окончательно утвержденный в правах на престол, являющийся наследником Дорки и женатый на его последней дочери. Оспаривать права Эзара в голову не приходило больше никому – принц Ксав не хотел трона с самого начала (и вскоре вообще умер), а двум другим выжившим потомкам Дорки Справедливого – Эйрелу Форкосигану и Падме Форпатрилу – было не больше тринадцати лет. С тех пор Эзар правит – продолжая курс Дорки и внося в него собственные коррективы, старательно выводя Барраяр на международную арену, не давая спуска никому. Страна старается успевать за своим энергичным императором, а в свободное время зализывает раны оккупации цетов и гражданской войны.

@темы: Игровая информация

Для тех, кто придет: телефон для связи - тык, скорее всего сядем в наименее людной части курящей зоны, но если не найдете нас - звоните, не стесняйтесь.
АПД: на выбор есть две возможности встретиться с МГ в ближайшую неделю.

1. В понедельник, 5 августа, мы небольшой компанией читаем вслух пьесу "Тень", но перед началом можем поговорить с желающими об игре. Естественно, не возбраняется и присоединиться к чтению (для желающих - хоть в виде сыгровки).
Время начала мероприятия: 19-00, место - м.Щукинская, 5 минут пешком от метро.

2. В среду, 7 августа, мастера все-таки надеются просидеть в "Граблях" на Новокузнецкой пару часов с 19 до 21, если к ним хоть кто-нибудь соберется прийти :).

Пожалуйста, отмечайтесь в комментах с указанием удобного Вам варианта.

@темы: неигровые встречи, Встречи с игроками

Мы играем только молодую аристократию, все – примерно одного возраста (указано в скобках и может слегка варьироваться). Никто из нас не имеет политического влияния, но все мы имеем родителей с разной степенью такового, а также – в норме имеем политические взгляды (не исключено, что отличные от родительских).
В каждую семью возможны и приветствуются дополнения в виде родственников, если не указано, что ребенок – единственный.
Если не указано имя – вы вольны его выбрать (в рамках национальной принадлежности, читаемой по фамилии).
Транскрипции и написания имен и фамилий персонажей взяты из официального русского перевода как более привычные. С этим придется смириться.

Сетка ролей

@темы: Игровая информация, Организационная информация

00:55

Анонс

Время действия: 2745 год, осень. Место действия: Форбарр-Султана, столица Барраяра.

Первая осень после выпуска из Академии для многих молодых форов, время распределения назначений на дальнейшую службу и отдыха от бесконечных лекций, экзаменов, курсантских сборов и всего прочего, что наполняло жизнь молодых людей четыре года. После окончания Академии для фор-лорда открывается новый спектр возможностей повышения своего социального статуса: даже если ты не являешься наследником старинного рода – кто помешает тебе стать успешным военным? Возможно, даже героем, ведь Император Эзар собирается снова выводить Барраяр на галактическую арену. Для тех же, кто и так уверен в своем благополучии и будущем, это как минимум красивый мундир, офицерское звание и +100 к привлекательности для дам.

К слову о дамах: все они молоды, прекрасны, и, в большинстве своем, все еще не замужем. Молодые люди, пока головы их были забиты учебой, не слишком сильно интересовались матримониальными перспективами (и этим занимались все больше их родители), но многое может измениться теперь. В любом случае, светская жизнь в этом сезоне обещает быть чуть более насыщенной событиями и встречами.

В конце каждой недели, вечером субботы, молодые форы и фор-леди собираются в салоне леди N. Вечера эти хороши тем, что на них нет старых зануд, политофицеров, плебса и вездесущих СБшников. Все аристократы, все близки по возрасту - и молоды! - и почти все прекрасны, кровь горяча, умы пытливы, развлечения изящны. Пропустить Салон единожды – значит отстать от светской жизни и упустить что-то интересное, а многажды - остаться в информационном и социальном вакууме.

По счастью, это не единственное регулярное собрание такого толка – по средам в одном из городских салонов общество столь же приятно и ограждено от нежелательных элементов.
Все прочие развлечения, конечно же, существуют и многочисленны, но так или иначе включают в себя разнородное общество и отдельного упоминания не заслуживают.

Исторический бэкграунд:

Что мы хотим:

Будьте готовы к тому, что:

Контакты МГ:

Следите за рекламой - сообщество Скандалы, интриги, расследования.

@темы: Игровая информация